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以太坊高度数据(326681.com)_若何准确认知元宇宙?

发表时间:2021-08-09 浏览量:54

若何准确认知元宇宙?

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眼下,「元宇宙」(Metaverse)成为犹如炎炎盛夏般火热滚烫的领域、看法和术语。那么到底什么是元宇宙?有哪些组成要素?元宇宙何时到来?它将带来什么影响?试图先容解答的文章内容层出不穷,与此同时,有越来越多的创业项目和投资都标榜「元宇宙」看法,一时令人眼花缭乱,因此也有人斥之为「泡沫」。

从今天起,元宇宙特攻队翻译连载由全球最早且最周全先容「元宇宙」的投资人、战略师兼作家 Mathew Ball 新近撰写的《元宇宙初探》(The Metaverse Primer),以飨读者。

By Mathew Ball

我在 2018 年撰写了关于元宇宙的首篇文章[1],并在 2020 年 1 月题为 The Metaverse: What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite(元宇宙:是什么?在那里找到它?谁来制作它?以及碉堡之夜)[2]的更新文章中周全修改了我的想法。从那时起,发生了许多事情。新冠疫情迫使数以亿计的人举行视频学习和远程事情。Roblox 成为历史上最受迎接的娱乐体验之一。谷歌趋势中关于元宇宙的要害词索引在 2021 年 3 月到达 100 峰值——而从 2005 年 1 月到 2020 年 12 月,元宇宙这词的使用量从未跨越 7。思量到这一点,我以为是时刻做一次更新了——对我的想法在已往 18 个月里是怎么转变的做一个说明,并解决我在这段时间里收到的种种问题,例如「元宇宙降临了吗?」、「它何时到来?」以及「它需要什么来生长?」。迎接阅读《元宇宙初探》[3]的前言。

移动互联网时代是什么时刻最先的?有些人以为是从最早的移动电话问世最先的。有些人则以为从 2G 的商业化部署最先,由于这是第一个数字无线网络。有些人是以无线应用协议尺度的引入作为最先,由于它提供了 WAP 浏览器,从而让我们能够从险些所有的「傻瓜手机」去接见大多数网站,纵然那是相当原始的版本。固然,另有一些人以为是从黑莓 85x 系列问世最先的,由于这是第一个为随身数据设计的主流移动装备。但大多数人会说是从 iPhone 最先,不外它比第一部黑莓手机晚十多年,是在 WAP 泛起的八年后问世。即便它在 2G 泛起的近二十年后泛起,距离第一个移动电话问世也已往了 34 年,但它的泛起,往后界说了移动互联网时代的许多视觉设计原则、经济和商业实操。

事实上,罗马并非一日建成。我们可以确定一项详细的手艺是什么时刻缔造、测试或部署的,但不能确定一个时代确切发生的时间。这是由于要推进手艺的变化需要大量的手艺更迭,然后才气一起泛起。例如,电力革命不是一个稳固增进的单一时期。相反,它是两波自力的手艺、产业和工艺相关的变化。

第一波最先于 1881 年左右,那时托马斯·爱迪生在曼哈顿和伦敦确立了发电站。只管这是电力时代的一个快速劈头——爱迪生仅在两年前就缔造了第一个可用的白炽灯泡,而且仅在一年后就实现了商业化——但产业应用却很缓慢。在爱迪生的第一座发电站约 30 年后,美国只有不到 10% 的机械驱动力来自电力(其中三分之二的电力是在当地发生的,而不是来自电网)。然则,突然间,第二海浪潮最先了。在 1910 年和 1920 年之间[4],电力在机械驱动力中的份额翻了 5 倍,跨越了 50%(其中近 2/3 来自自力的电力公司。到 1929 年,这一比例到达 78%)。)

第一波和第二波之间的区别不在于美国产业界有若干使用电力,而在于它使用的水平,以及围绕它的设计。

当工厂首次接纳电力时,它通常被用于照明和/或取代工厂的内部电源(通常是蒸汽)。然而,这些工厂并没有重新思量或取代传统的基础设施,将这些电力运送到整个工厂并让它投入事情。相反,他们继续使用粗笨的齿轮网络,这些齿轮杂乱无章,声音大而危险,难以升级或改变,要么「全开」,要么「全关」(因此需要同样的电力来支持单个操作站或整个工厂,并遭受无数的「单点故障」),并起劲支持特定事情。

但最终,新的手艺和认知让工厂有理由也有能力对电力举行端到端的重新设计,从用电线取代齿轮,到为缝纫、切割、冲压和焊接等功效安装定制的专用电力驱动的单个工位。

其利益是普遍的。统一个工厂现在有相当大的空间,更多的光线,更好的空气,以及更少危及生命的装备。更主要的是,各个工位可以单独供电(这提高了平安性,同时削减了成本和停机时间),并使用更多的专业装备(例如电动套筒扳手)。

此外,工厂可以围绕生产历程的逻辑来设置生产区域,而不是重大的装备,甚至可以定期重新调整这些区域。这两个转变意味着更多的行业可以在他们的工厂中部署装配线(现实上在 17 世纪末就已经泛起了),而那些已经拥有这种生产线的企业可以更进一步、更有用地扩展它们。例如,在 1913 年,亨利·福特缔造了第一条移动装配线,它使用电力和传送带将每辆汽车的生产时间从 12.5 小时削减到 93 分钟,同时使用电力更少。凭证历史学家大卫·奈(David Nye)的说法,福特著名的高地公园工厂是「确立在电灯和电力应该随处可见的假设之上」。

一旦少数工厂最先这种转变,整个市场就被迫追赶,从而刺激了对基于电力的基础设施、装备和工艺的更多投资和创新。在其第一条移动装配线的一年内,福特公司生产的汽车数目就跨越了整个行业其他公司的总和。到第 1000 万辆汽车下线时,福特制造的汽车已跨越了蹊径上所有汽车的一半。

电力产业化接纳的「第二波」并不取决于一个有远见的人从托马斯·爱迪生的焦点事情中取得的进化飞跃。它也不仅仅是由越来越多的电站所驱动。相反,它反映了大量相互关联的创新,涵盖了电力治理、制造硬件、生产理论等方面。这些创新中的一些适合于工厂司理的手掌,其他的需要一个房间,少数需要一个都会,他们都依赖于人和历程。

回到奈所说的,「亨利·福特并不是先构想出装配线,然后把它的开发委托给他的司理们……高地公园工厂汇聚许多司理和工程师,他们领会美国使用的大多数制造工艺……他们群策群力,借鉴他们差其余事情履历,缔造了一种新的生产方式。」这个在天下局限内发生的历程带来了「喧嚣的 20 年月」,它见证了一百年来劳动和资源生产率的最大的年平均增进。

为移动互联网提供动力

这就是若何看待移动互联网时代的方式。iPhone 令人感受是移动互联网的劈头,由于它将我们现在以为是「移动互联网」的所有器械统一和/或提炼成一个我们可以触摸、持有和喜欢的最小可行产物。然则,移动互联网是由许多器械缔造和推动的。

事实上,我们可能甚至不是指第一部 iPhone,而是指第二部,即 iPhone 3G(在所有 iPhone 中,它的机型增进幅度最大,销量跨越 4 倍)。第二款 iPhone 是第一个 3G 手机,它使移动网络变得可用,并运营 iOS 应用商铺,让无线网络和智能手机变得有用。

然则,无论是 3G 照样应用商铺都不是苹果公司独占的创新或缔造。iPhone 通过英飞凌制造的芯片接入 3G 网络,这些芯片通过 ITU 和 GSMA 制订的尺度举行毗邻,并由 AT&T 等无线运营商部署在 Crown Castle 和 American Tower 等塔台公司制作的无线塔顶上。iPhone 有「一个应用」,由于数以百万计的开发者制作了它们,就像 20 世纪 20 年月成千上万的差异公司为工厂制作专门的电动马达装备一样。此外,这些应用确立在林林总总的尺度之上--从 KDE 到 Java、HTML 和 Unity——这些尺度由外部各方确立和/或维护(其中一些在要害领域与苹果竞争)。应用商铺的支付能使用是由于主要银行确立的数字支付系统。iPhone 还依赖于无数其他手艺[5],从三星的 CPU(从 ARM 获得授权),到意法半导体的加速器,康宁公司的大猩猩玻璃屏幕,以及其他来自博通、沃森和国家半导体等公司的组件。

上述所有的缔造和孝顺,配合促成了 iPhone 的降生,开启了移动互联网时代。他们还确定了其改善路径。

琢磨一下 2020 年宣布的 iPhone 12。苹果公司不能能花若干钱来宣布 iPhone 12 作为其 2008 年的第二款机型。纵然苹果那时能设计出 5G 网络芯片,也不会有 5G 网络供其使用,也不会有 5G 无线尺度来与这些网络举行通讯,也不会有应用来行使其低延迟或带宽。纵然苹果早在 2008 年就制造了自己的类似 ARM 的 GPU(比 ARM 自己早了十多年),游戏开发者(缔造了跨越 2/3 的应用商铺收入)也会缺乏行使其超强能力所需的游戏引擎手艺。

实现 iPhone 12 需要整个生态系统的创新和投资,其中大部门都在苹果的能力局限之外(只管苹果利润丰盛的 iOS 平台是这些提高的焦点动力)。Verizon 的 4G 网络和美国铁塔公司的无线铁塔建设的商业应用取决于消费者和企业对 Spotify、Netflix 和 Snapchat 等应用引发的更快、更好的无线网络的需求。若是没有它们,4G 的「杀手级应用」将是……稍快一点的电子邮件。同时,更好的 GPU 被更好的游戏所行使,更好的相机被 Instagram 等照片分享服务所取代。而这些更好的硬件为更大的介入度提供了动力,这推动了这些公司更大的增进和利润,从而推动了更好的产物、应用和服务降生。因此,我们应该以为整个市场是在自我驱动,就像电网的普及导致了小型工业电机的创新,反过来推动了对电网自己的需求。

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我们还必须思量改变用户能力的作用。第一代 iPhone 本可以完全省略 Home 键,而不是等到第十代。这将在装备内部为更高质量的硬件或更大的电池开拓更多空间。然则,对于一个比消费者习惯的更庞大、更有能力的手机来说,Home 键是一个主要的训练。就像关闭翻盖手机一样,若是用户感应疑心或点击了错误的应用程序,它是一种平安、简朴和触觉的方式来「重启」iPhone。消费者花了十年时间才气够没有专用的 Home 键。这个想法很要害。随着时间的推移,消费者对先进的手艺越来越熟悉,因此能够更好地接纳进一步的创新——其中一些可能早已成为可能!

正如消费者转向新的头脑定势一样,行业也是云云。在已往的 20 年里,险些每个行业都围绕移动事情流程、产物或营业线举行了招聘、重组和重新定位。这种转变与任何硬件或软件创新一样主要——反过来,也为后续创新缔造了商业应用。

我们应该若何看待元宇宙的问题,它何时会泛起?

有了上述的认知,让我们来谈谈元宇宙。元宇宙经常被错误地形貌为虚拟现实。这就像说移动互联网就是 iPhone 一样。iPhone 不是移动互联网,它是最常被用来接见移动互联网的消费者硬件和应用平台。

有时元宇宙被形貌为一个虚拟的用户天生内容(UGC)平台。这就好比说互联网是雅虎、Facebook 或《魔兽天下》。雅虎是互联网门户/索引,Facebook 是以 UGC 为中央的社交网络,《魔兽天下》是大型多人在线游戏。其他时刻,我们会碰着一个更庞大的注释,例如「元宇宙是一个持久的虚拟空间,能够实现身份和资产的延续性」,这更靠近事实,但也是不够充实的。这有点像说互联网是 Verizon,或 Safari,或 HTML。这些都是毗邻你和整个网络的宽带供应商,一个可以从一个屏幕和 IP 标识符接见/显示所有互联网网页的网络浏览器,以及一种能够确立和显示网络的符号语言。固然,元宇宙并不意味着一个你可以在那里闲逛的游戏或虚拟空间(同样,元宇宙现在也不在「这里」,只是由于我们现在有更多的人在虚拟空间更经常地闲逛)。

相反,我们需要将元宇宙视为移动互联网的一种继续状态。虽然消费者将拥有焦点装备和平台,通过它们与宇宙举行互动,但元宇宙取决于更多的器械。我们不说 Facebook 或谷歌是互联网,是有缘故原由的。它们是互联网之上或其中的站点和生态系统,每个都可以通过浏览器或智能手机接见,也可以接见互联网的宽大其他部门。同样,《碉堡之夜》和 Roblox 感受像是元宇宙,由于它们将云云多的手艺和趋势体现在一个单一的体验中,就像 iPhone 一样,是有形的,感受与之前的一切都差异。但它们并不组成元宇宙。

元宇宙的框架

这篇文章的目的是提供一种思索元宇宙兴起的方式。我曾经写过,理想化的元宇宙愿景(由无限的持久性、无处不在的同步性、无限的并发性、普遍的互操作性等特征界说)另有几十年的时间才气实现。但我们将通过在众多领域举行连续的、相互关联的、交织影响的提高来实现这一目的。

今天,这无疑正在举行中——不仅仅是由于互联网和移动互联网与之相关并被重新行使,还由于有大量新兴的、针对元宇宙的手艺、体验和行为。

就我小我私人而言,我围绕着 8 个焦点种别追踪元宇宙的泛起,这些种别可以被以为是一个客栈。

1.硬件: 用于接见、互动或开发元宇宙的物理手艺和装备的销售和支持。这包罗但不限于面向消费者的硬件(如 VR 头盔、手机和触觉手套)以及企业硬件(如用于操作或确立基于虚拟或 AR 的环境,如工业相机、投影和跟踪系统以及扫描传感器)。这个种别不包罗如 GPU 芯片和服务器等盘算专用硬件,以及如光缆或无线芯片组网络专用硬件。

2.网络: 由主干网供应商、网络、交流中央和在它们之间路由的服务以及治理到消费者的「最后一英里」数据的供应商提供持久、实时毗邻、高带宽和去中央化数据传输。

3.盘算: 启用和提供盘算能力以支持元宇宙,支持诸如物理盘算、渲染、数据协协调同步、人工智能、投影、动作捕捉和翻译等多样化和高要求的功效。

4.虚拟平台: 开发和运营陶醉式数字和通常是三维的模拟、环境和天下,用户和企业可以在其中探索、缔造、社交和介入林林总总的体验(例如,赛车、画画、上课、听音乐),并介入经济流动。这些营业有别于传统的在线体验和多人视频游戏,由于存在一个由开发者和内容创作者组成的大型生态系统,他们在底层平台上发生大部门内容和/或收取大部门收入。

5.交流工具和尺度: 工具、协议、花样、服务和引擎,作为互操作性的事实上的尺度,并让元宇宙的确立、运行和连续改善成为可能。这些尺度支持诸如渲染、物理和人工智能等流动,以及资产花样及其从这个到谁人履历的导入/导出、前向兼容性治理和更新、工具和创作流动,以及信息治理。6.支付: 对数字支付流程、平台和营业的支持,其中包罗从法币到纯数字钱币和金融服务的通道(一种数字钱币兑换形式),包罗加密钱币,如比特币和以太坊,以及其他区块链手艺。

7.元宇宙内容、服务和资产: 数字资产的设计/缔造、销售、再销售、存储、平安珍爱和财政治理,如虚拟商品和钱币,与用户数据和身份有关。这包罗所有「确立在」元宇宙之上和/或「服务于」元宇宙的营业和服务,这些营业和服务不是由平台所有者垂直整合到虚拟平台的,包罗专门为元宇宙确立的内容,并自力于虚拟平台。

8.用户行为: 消费者和企业行为(包罗消费和投资、时间和注重力、决媾和能力)中可考察到的转变,这些转变或者与元宇宙直接相关,或者以其他方式让元宇宙成为可能,或者反映元宇宙的原则和理念。这些行为在最初泛起时险些总是像「趋势」(或更多贬义的「时髦」),但厥后却显示出持久的全球社会意义。

你会注重到「加密」或「区块链手艺」不是一个种别。相反,它们跨越和/或推动了几个种别,最显著的是盘算、交流工具和尺度,以及支付——也可能是其他种别。

这些圆圈中的每一个都对元宇宙的生长至关主要。在许多情形下,我们对每个元素需要若何生长有很好的感受,或者至少在那里有一个要害的阈值(例如,VR 分辨率和帧率,或网络延迟)。

但最近的历史忠告我们,不要教条式地看待任何特定的路径,或理想化的愿景,即一个周全运作的元宇宙。

互联网曾经被设想为「信息高速公路」和「万维网」。这两种形貌对 2010 年或 2020 年的设计都没有特其余辅助,更不用说领会天下和险些每一个行业将若何被互联网所改变。纵然更详细的叙述是准确的,它们也很少与最终的效果相吻合。几十年来,互联网显而易见会有纯粹的数字生意、大量的用户天生的内容和在线网络游戏,但这并没有让人能够展望到比特币、抖音或 Twitch。而且,纵然人们能够展望到这些产物和服务的手艺或运作原理,其用户的行为、钱币化模式以及对社会的更普遍影响也是不能知的。

这就是说,我们对实现元宇宙所需的个体手艺和行为有很好的感受,但它们若何连系在一起,发生什么,才是艰难、主要和改变社会的部门。就像电力革命的意义不仅仅在于 1900 年月纽约每平方英里所生产的千瓦时。

然而,凭证先例,我们可以预测,元宇宙将彻底改变险些所有行业和功效。从医疗保健到支付、消费产物、娱乐、钟点工,甚至是性事情。此外,全新的行业、市场和资源将被缔造出来,以实现这个未来,新类型的手艺、职业和认证也将被缔造出来。这些转变的综合价值将到达数万亿。


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