写在开头本案例代码接纳win10系统下 Visual Studio 2019 编译器举行誊写编译的。对于该编译器“scanf()”编译时无法通过,解决方案在每个需要该函数的文件的第一行加入如下代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

    首先确立主程序文件main.c,函数文件game.c,头文件game.h。其中函数文件用于存放对游戏中各个部门功效实现的函数代码;头文件用于举行函数声明。

    对于任何程序,都需要一个主体部门,在三子棋游戏中也不破例。对于一个游戏,基本包罗游戏界面和游戏选项。游戏运行,首先举行游戏菜单打印,守候用户输入,凭据用户输入内容举行下一步的操作。其中菜单部门可以使用menu()函数举行实现,用户输入则用scanf()函数来吸收。划定:菜单打印两个选项,当用户键入1时,则最先举行游戏(游戏部门由game()函数实现);当用户键入0时,则退出程序;若用户键入其他字符,则提醒用户输入有误,需重新收支。因此可以使用switch()函数来实现此部门功效。详细实现代码如下:

int main(void)
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("****三子棋游戏****\n");
	printf("玩家执子:*;电脑执子:#\n");
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("游戏竣事。\n");
				break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入!!!\n\n");
				break;			
		}
	} while (input);
	return 0;
}


其中menu()函数的代码如下:

//打印菜单
void menu(void)
{
	printf("*************************\n");
	printf("**1.play*********0.exit**\n");
	printf("*************************\n");
}

    对于游戏部门,首先是要天生棋盘,每次进入游戏初始都要对棋盘内容举行初始化,然后对棋盘举行可视化。天生棋盘可以使用一个2维数组举行,只需对玩家和电脑每次输入的坐标举行存放。初始化棋盘使用InitBoard()函数举行,可视化用DisplayBoard()函数举行。

    其次是游戏的主要部门,天生棋盘后,玩家和电脑划分落子,当有一方赢或者平手则退出游戏。玩家落子使用PlayerMove()函数实现,电脑落子使用ComMove()函数实现,判断输赢则用Winner()函数实现。下边则对上述的各个函数功效的逻辑举行剖析并实现。

棋盘部门

    为了保证程序的健壮性,即可以利便改变棋盘的巨细,在头文件中界说三个常量来存放棋盘的巨细和玩的巨细(如可以玩4子棋,5子棋等)。注重界说常量时最后不要加“;”,否则后边代码会失足。

#define COL 5 //棋盘有5列
#define ROW 5 //棋盘有5行
#define COUNT 3 //三子棋

    建立棋盘:

//建立一个棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };

    对棋盘举行初始化:每开一次新的游戏后都需要对棋盘举行初始化。对棋盘举行初始化即遍历棋盘,把棋盘每个位置元素都置空。因此该函数需要能够吸收棋盘而且知道棋盘的巨细。其代码对应如下:

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int  row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

    棋盘可视化:在屏幕上打印棋盘;棋盘上应该包罗位置坐标,以便于用户输入。棋盘如下图所示:

    可以看出,首先在屏幕上打印出横坐标(或者最后打印出来),然后每一行都可以看成是由以下两部门字符组成“(空格)(数组内容)(空格)|”,每一行的最后一列没有“|”,紧接着是“---|”,同理最后一列没有“|”。代码实现如下:

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	//首先打印出横坐标
	printf("     ");
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		printf("%2d  ",j+1);
	}
	printf("\n\n");
	
	//打印棋盘
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
	        //棋盘的每一列最先打印纵坐标
		printf("%3d  ",i+1);
		
		//打印棋盘每一行的第一部门内容
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n     ");
		//打印棋盘每一行获得第二部门的内容,最后一行没有第二部门的内容
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

    游戏部门

    天生棋盘后则玩家最先落子:

    玩家落子:要求函数可以吸收玩家输入的坐标,而且每次对玩家输入的坐标举行判断,若是玩家输入的位置上已经有棋子,则提醒玩家已经有棋子,而且重新输入,同理若是玩家输入的坐标局限超出了棋盘局限,应该提醒玩家输入坐标不在棋盘局限内,重新输入坐标,此外,棋盘显示的坐标位置是从1最先,而二维数组下标是从0最先,函数内部还要对坐标举行转换。

    电脑落子:电脑使用随机数举行落子,同玩家落子一样,需要举行同样判断,但不需要举行提醒。此外,电脑举行落子后,需要对其坐标举行纪录并输出,提醒玩家电脑落子的位置(若是棋盘过大,落子过多,不提醒则不清晰电脑的落子位置),同理,函数也需对坐标举行转化。C语言中函数无法返回两个值,以是需要用一个长度为2的整型数组对坐标举行存放,以便后续屏幕输出和判断输赢使用。


    玩家落子函数代码如下:

//玩家落子,函数形参中arr用于吸收落子坐标
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{
	int i;
	int j;

	printf("该玩家落子\n");
	printf("请输入位置:");
	printf("例如:1 1(该位置对应棋盘左上角第一格,输入完毕按enter键竣事)\n");
	while (1)
	{
	        //吸收坐标
		scanf("%d %d", &i, &j);
		
		//将坐标转换为棋盘对应的数组下标并对输入坐标的合法性举行判断
		//坐标局限判断
		if ((i - 1) >= 0 && (i - 1) < row && (j - 1) >= 0 && (j - 1) < row )
		{
		    //输入坐标内容判断,若是没有棋子则落子
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				arr[0] = i-1;      //存放落子横坐标对应的数组下标
				arr[1] = j-1;      //存放落子纵坐标对应的数组下标
				return arr;         //将下标举行返回
			}
			else
			{
				printf("该位置已有棋子,请重新输入!!\n");
			}
		}
		else 
		{
			printf("输入坐标不在棋盘局限内,请重新输入!!\n");
		}
	}
}

    电脑落子代码如下:

,

联博统计

www.xogate.com采用以太坊区块链高度哈希值作为统计数据,联博以太坊统计数据开源、公平、无任何作弊可能性。联博统计免费提供API接口,支持多语言接入。

,
//电脑落子
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col,int arr[])
{
	printf("该电脑落子:\n");
	int i;
	int j;
	while (1)
	{
		i = rand() % row;  //在0-棋盘横向长度的局限内天生随机数
		j = rand() % col;  //在0-棋盘纵向长度的局限内天生随机数
		if (board[i][j ] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			arr[0] = i;
			arr[1] = j;
			return arr; //将电脑该步的位置返回
		}
	}
}

输赢判断

    每次玩家或电脑举行落子后,都需要举行判断输赢。以三子棋(头文件中COUNT 设为3)为例,落子后以该子为起点,在其横向、纵向、斜向举行搜索,若是有三个延续相同的子,则提醒本轮落子的获胜,同时退出游戏。若是棋盘最后一个位置落子后仍未有赢家,则提醒平手,并退出游戏。

    由上边落子代码看出,落子时返回了落子时的坐标,该坐标在此处举行传参。

    以横向搜索为例:先向右举行搜索,使用一个计数器吸收相同棋子的个数,若是碰着相同的棋子则计数器加一,碰着差别的棋子(棋盘为空也算差别的棋子)则直接退出搜索;然后向左举行同样的步骤。搜索时要注重不要超出棋盘局限,可以看出,横向搜索时只有横坐标发生变化,而纵坐标没有发生变化。

    其他三个偏向搜索同理(斜向有两个)。总共有四个偏向,以是使用一个长度为4的一维数组来吸收四个偏向的计数器值。

    若是随便一个偏向的棋子数大于或者即是COUNT,则该函数返回落子位置对应的子(这里就是字符:*或#)。

    若是该次落子后还没有赢家,则判断棋盘是否下满,若是没有下满,则函数返回“C”(Continue,示意继续下一回合),若是棋盘下满,则函数返回“E”(End,示意游戏竣事)。


    判断输赢代码如下:

//判断输赢
char Winner(char board[ROW][COL], int row, int col,int arr[])
{
	int i;
	int j;
	int x = arr[0]; //落子横坐标对应棋盘数组的下标
	int y = arr[1]; //落子纵坐标对应棋盘数组的下标
	int count[4] = {1,1,1,1}; //用于吸收四个偏向延续子长度的数组

	//向左检查
	//纵坐标稳定,横坐标增添
	for (i = x+1; i < row; i++)
	{
		if (board[i][y] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[0])++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	//向右检查
	for (i = x-1; i >= 0; i--)
	{
		if (board[i][y] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[0])++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向上检查
	for (j = y+1; j < col; j++)
	{
		if (board[x][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[1])++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向下检查
	for (j = y-1; j >= 0; j--)
	{
		if (board[x][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[1])++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向右上检查
	i = x + 1;
	j = y + 1;
	while (i < row && j < col)
	{
		if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[2])++;
			i++;
			j++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	//向左下检查
	i = x - 1;
	j = y - 1;
	while (i >= 0 && j >= 0)
	{
		if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[2])++;
			i--;
			j--;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向左上检查
	i = x - 1;
	j = y + 1;
	while (i >= 0 && j < col)
	{
		if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[3])++;
			i--;
			j++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向右下检查
	i = x + 1;
	j = y - 1;
	while (i < row && j >= 0)
	{
		if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[3])++;
			i++;
			j--;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
        
        //随便偏向的计数器跨越COUNT,就返回落子时对应的子
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		if (count[i] >= COUNT)
		{
			return board[x][y];
		}
	}

	//判断棋盘是否下满
	int ret = IsFull(board, ROW, COL);
	if (ret)
	{
		return 'E';
	}
	return 'C';
}

    判断棋盘是否下满的函数:对棋盘举行遍历,若是每个位置都不为空,就返回1;否则返回0.

//判断棋盘是否落满子
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j< row; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

game()实现

    上边对该游戏形貌的每个功效都举行了实现,下边在game()函数里对这些函数举行组装

//游戏主体
void game(void)
{
	char ret;

	//用于吸收落子坐标
	int arr[2];

	//游戏界面部门
	//建立一个棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//游戏功效部门
	while (1)
	{
		//玩家落子
		PlayerMove(board, ROW, COL,arr);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		\\落子后举行判断,由Winner()函数返回值可以看出,只要返回值是C就继续举行游戏
		ret = Winner(board, ROW, COL,arr);
		if (ret !='C')
		{
			break;
		}
		//电脑落子
		ComMove(board, ROW, COL,arr);
		printf("电脑落子位置是:(%d,%d)\n",arr[0]+1,arr[1]+1);
		DisplayBoard(board, ROW, COL,arr);
		ret = Winner(board, ROW, COL,arr);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	
	
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,胜利!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遗憾,失败了!\n");
	}
	else
	{
		printf("旗鼓相当,打成平手\n");
	}
}


总结

    main.c文件的代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

int main(void)
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("****三子棋游戏****\n");
	printf("玩家执子:*;电脑执子:#\n");
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("游戏竣事。\n");
				break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入!!!\n\n");
				break;			
		}
	} while (input);
	return 0;
}


    game.c文件的代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//打印菜单
void menu(void)
{
	printf("*************************\n");
	printf("**1.play*********0.exit**\n");
	printf("*************************\n");
}

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int  row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	printf("     ");
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		printf("%2d  ",j+1);
	}
	printf("\n\n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf("%3d  ",i+1);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n     ");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{
	int i;
	int j;

	printf("该玩家落子\n");
	printf("请输入位置:");
	printf("例如:1 1(该位置对应棋盘左上角第一格,输入完毕按enter键竣事)\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if ((i - 1) >= 0 && (i - 1) < row && (j - 1) >= 0 && (j - 1) < row )
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				arr[0] = i-1;
				arr[1] = j-1;
				return arr;
			}
			else
			{
				printf("该位置已有棋子,请重新输入!!\n");
			}
		}
		else 
		{
			printf("输入坐标不在棋盘局限内,请重新输入!!\n");
		}
	}
}
//电脑落子
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col,int arr[])
{
	printf("该电脑落子:\n");
	int i;
	int j;
	while (1)
	{
		i = rand() % row;
		j = rand() % col;
		if (board[i][j ] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			arr[0] = i;
			arr[1] = j;
			return arr;
		}
	}
}

//判断输赢
char Winner(char board[ROW][COL], int row, int col,int arr[])
{
	int i;
	int j;
	int x = arr[0];
	int y = arr[1];
	int count[4] = {1,1,1,1};

	//向左检查
	for (i = x+1; i < row; i++)
	{
		if (board[i][y] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[0])++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	//向右检查
	for (i = x-1; i >= 0; i--)
	{
		if (board[i][y] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[0])++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向上检查
	for (j = y+1; j < col; j++)
	{
		if (board[x][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[1])++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向下检查
	for (j = y-1; j >= 0; j--)
	{
		if (board[x][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[1])++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向右上检查
	i = x + 1;
	j = y + 1;
	while (i < row && j < col)
	{
		if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[2])++;
			i++;
			j++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	//向左下检查
	i = x - 1;
	j = y - 1;
	while (i >= 0 && j >= 0)
	{
		if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[2])++;
			i--;
			j--;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向左上检查
	i = x - 1;
	j = y + 1;
	while (i >= 0 && j < col)
	{
		if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[3])++;
			i--;
			j++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向右下检查
	i = x + 1;
	j = y - 1;
	while (i < row && j >= 0)
	{
		if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[3])++;
			i++;
			j--;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		if (count[i] >= COUNT)
		{
			return board[x][y];
		}
	}

	//棋盘是否满?
	int ret = IsFull(board, ROW, COL);
	if (ret)
	{
		return 'E';
	}
	return 'C';
}

//判断棋盘是否落满子
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j< row; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}



//游戏主体
void game(void)
{
	char ret;

	//用于吸收落子坐标
	int arr[2];

	//游戏界面部门
	//建立一个棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//游戏功效部门
	while (1)
	{
		//玩家落子
		PlayerMove(board, ROW, COL,arr);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Winner(board, ROW, COL,arr);
		if (ret !='C')
		{
			break;
		}
		//电脑落子
		ComMove(board, ROW, COL,arr);
		printf("电脑落子位置是:(%d,%d)\n",arr[0]+1,arr[1]+1);
		DisplayBoard(board, ROW, COL,arr);
		ret = Winner(board, ROW, COL,arr);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,胜利!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遗憾,失败了!\n");
	}
	else
	{
		printf("旗鼓相当,打成平手\n");
	}
}

    game.h头文件代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#define COL 5
#define ROW 5
#define COUNT 3

void menu(void);
void game(void);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col,int arr[]);
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col,int arr[]);
char Winner(char board[ROW][COL], int row, int col,int arr[]);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif