前言:

抽象类和接口都是在一定水平上体现到了java的多态特征。那么在使用场景上,它们有什么区别呢?

在语法方面:

抽象类:

         1.由abstract关键词修饰的类称之为抽象类。 
         2.抽象类中没有实现的方式称之为抽象方式,也需要加关键字abstract。 
         3.抽象类中也可以没有抽象方式,好比HttpServlet方式。 
         4.抽象类中可以有已经实现的方式,可以界说成员变量。

接口:

         1.由interface关键词修饰的称之为接口; 
         2.接口中可以界说成员变量,然则这些成员变量默认都是public static final的常量。 
         3.接口中没有已经实现的方式,全部是抽象方式。 
         4.一个类实现某一接口,必须实现接口中界说的所有方式。 
         5.一个类可以实现多个接口。

在使用方面:

类在继续抽象类的时刻,一个儿子一个爹,爹的财富(非abstract方式和属性)我都继续,同时爹的梦想(abstract方式)我帮他去实现。
类在使用接口就像是一个模块化的机械,安上个音频接口,内部就得做个功放功效。我设计好了要按什么接口就得有什么功效。

在结构方面

抽象类的更像是一种树形结构,我一个抽象类的局限就是我下面的子类,其余我管不着也没必要管。
接口的更像是一种层间结构,我上层跟下层的相同设施就是这个接口,上层想怎么挪用就根据接口挪用就行

在逻辑方面:

根据逻辑顺序,一样平常先设计了接口,后写类,又由于类变多了,才抽象出了抽象类利便写更多的类。
接口界说了类的功效,抽象类抽象出了一些类的特征。

在代码誊写方面:

抽象类提高了类和类的内聚水平,减少了代码量。
接口降低了类和类的耦合度,然则增加了代码量。

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总结:

抽象类和接口的使用都可以优化程序,实现高内聚,低耦合。说了这么多,实在根据设计顺序不会有这俩概念上的混淆,什么时刻该用哪个,实在很清晰。