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联博_NVIDIA 让 AI 看过 5 万局小精灵嬉戏影片,然后从无到有重制一套完整的小精【灵游戏】 (153818)

发表时间:2020-08-18 浏览量:20

为了庆祝 BANDAI NAMCO 万代南梦宫旗下着名 <游戏> Pac-Man 小精灵问世 40 周年, NVIDIA 与 BANDAI NAMCO 互助,‘透过’ NVIDIA 研究员开发的 AI ,旁观 5 万局 BANDAI NAMCO Research 提供的小精灵的 <游戏> 影像后,从完全没有 <游戏> 引擎的,从无到有重制一套完整的小精灵 <游戏> 。

NVIDIA “也预计”在下半年在 AI Playground 推出这套借由 AI 发生的重制版小精灵,让玩家可对照 AI 重制版与原本是否一样好玩

NVIDIA 研究员所使用一套名为 GameGAN 的 AI , GameGAN 是‘透过’匹敌天生网路( GAN )作为基础,试图‘透过’匹敌神经网路模拟 <游戏> 引擎,在这套 AI 当中分为天生器与是别器两套神经网路,借由旁观 <游戏> 影像( Screen Play ),由天生器凭据剖析效果试图还原 <游戏> 引擎并产【生 <游戏> 】、再由识别器验证天生器发生的 <游戏> 是否与它所认知的影片嬉戏方式相符。

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▲‘透过’ DGX 『执行』 GameGAN ,在四天时间、旁观 5 万部 <游戏> 影像发生重制版的小精灵

GameGAN 【并不直接涉入 <游戏> 的】原始码,而是行使旁观 <游戏> 影片举行剖析后发生一套基于 AI 作为引擎的 <游戏> ,‘透过’收录 <游戏> 按键操作行为的人工署理程式在这套 <游戏> 举行操作,天生器则凭据人工署理程式的行为即时做出 <游戏> 环境框架,再由识别器凭据验证人{工署理程式在天生器}重制 <游戏> 的影像是否与原版 <游戏> 影片的行为与视觉特征一致。

这也意味着无论是无论 是任何 <游戏> [,都可在拥有 <游戏> 嬉戏影片与基于玩家嬉戏的按键操作剧本的人工署理程式下,由 GameGAN 试图发生可『执行』的 <游戏> 引擎举行 <游戏> 重制,甚至可‘透过’ GameGAN 在学习大量的 <游戏> 关 <卡> 操作影片剧本后,发生已往未有的全新关 <卡> 。

而 GameGAN 是 NVIDIA 的研究员在 8 个月前兴起的计画,中心也实验过多次以游《戏影》像还原 <游戏> 的测试,而这次 NVIDIA 《研究员与》 BANDAI NAMCO 互助,以基于 Tesla V100 的 DGX 系统『执行』  GameGAN ,以 AI 自己作为重制版 <游戏> 的引擎,仅花四天的时间即从无到有完成这套重制版小精灵。

由 GameGAN 发生的重制版小精灵不仅还原 <游戏> 中的玩家操作的小精灵、迷宫形状、【点点】、无敌药丸,就连作为敌对方的幽灵〖的动〗作、 <游戏> 规则、吃到无敌药丸后画面发生转变、可逆吞敌对幽灵的特色、以及敌对幽灵最先逃窜也完全重现,且别忘了这只是在旁观 <游戏> 影片后发生的重制 <游戏> 。

同时由于 GameGAN 能将 <游戏> 靠山与 <游戏> 中移动的物体角色区别,亦能将 <游戏> 举行重新设定,可把 <游戏> 舞台靠山置换成任何的环境,或把墙壁酿成围篱,也可把当中的 <游戏> 角色酿成其它物体,酿成一套有原本 <游戏> 要素的另类小精灵,开发者也可行使这样的特征轻松缔造特别版 <游戏> 。

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