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联博以太坊_XR科普之——延迟

发表时间:2020-07-27 浏览量:27



延迟,是XR整体需要解决的主要问题




文 | CC


(VRPinea 7月24日讯)由于XR的体验需要庞大的手艺处置流程,从传感器采集、传输,到最后人眼看到的画面,中心经由的每一个步骤都至关主要,因此也衍生出一套评判XR产物的三大要害参数指标:110度视场角、90hz刷新率、20ms延迟。这三大要素相互配合,相互影响,任何一个不达标,都可能对用户的沉醉式体验带来欠好的影响。


关于三大参数的详细寄义, p君已经在之前的XR科普文章中对“视场角”和“刷新率”作了详细先容,感兴趣的同伙可以点此查看(XR科普之——视场角XR科普之——刷新率)。本文,将对“延迟”作简要概述。


基础观点


延迟(latency),是指刺激和响应之间的时间距离,通常以毫秒(ms)为单元。举一个通俗易懂的例子,当你在打游戏时,屏幕画面跟不上你的操作或者画面无法实时显示,这就是延迟征象。显而易见,这种可察觉的等待时间对用户满意度和可用性有很大影响。

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延迟越短,用户体验感越好


在VR领域,延迟可以理解为从用户的头部移动最先,一直到HMD(头显装备)的光学信号映射到人眼上所有的等待时间(latency time),即当用户戴上头显,在使用过程中,眼前看到的画面与用户的操作之间存在一定的滞后征象。延迟较大时,会无法正常显示画面或卡顿,严重影响玩家的注意力和沉醉式体验,甚至还会发生晕动症(motion sickness),造成玩家吐逆和不适应。



因此延迟问题,是XR整体需要解决的主要问题。


研究解释,通常情况下当绝对延迟控制在 20ms 以内时,人不会感应头晕恶心。但由于个体体质对延迟的敏感度和排挤反映的巨细差别,不能一概而论。总的来说,延迟越短,XR场景越接近于现实用户体验感自然也就越好,以是延迟也是判断一台XR硬件尺度的主要指标之一


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